Ich sehe mich als Generalist im Bereich
Digitalisierung und interaktiven Medien.
Mein Spezialgebiet sind dabei XR Technologien.
Gespannt verfolge ich die Entwicklung neuer
Technologien, von denen viele unser Leben
grundlegend verändern werden.
Seit dem Release der Hololens 2017 arbeite ich bei der Piterion GmbH an einer Vielfalt von Innovationsprojekten. Der Schwerpunkt sind dabei AR und VR Applikation im Bereich von industriellen Anwendungen mit Anknüpfungspunkten zu Product Lifecycle Management (PLM). In dieser Zeit habe ich mich durch überzeugende Leistungen und Eigeninitiative kontinuierlich zu einer Position als Generalist entwickelt. Zu meinen Aufgaben gehören über die Entwicklung und Implementierung von Anwendungen hinaus, auch die technischee und fachliche Führung von Kollegen. Des Weiteren sind Präsentationen vor Management, Kunden oder Publikum Routine und ich sehe Wissenstransfer als einen essentiellen Teil meiner Arbeit an.
Von 2014 bis 2017 habe ich bei Chasing Carrots Games an den drei Premium Spielen Cosmonautica, Heart of Scrap und Pressure Overdrive als Programierer mitgearbeitet. Dabei kamen die Vision Engine (C++) und die Unity Engine (C#) zum Einsatz. Des Weiteren habe ich die Spiele auf der Gamescom und der Entwicklerkonferenz GermanDevDays präsentiert und beim Kundensupport auf der Spieleplattform Steam mitgearbeitet.
2012 - 2014 habe ich damit verbracht die Spielidee von Silhouetris für Xbox Kinect und Playsation Eye umzusetzen. Schlüsselschritte waren dabei das Finden meiner Mitgründern Georg und André, der Erhalt eines EXIST-Gründerstipendiums, die Gründung von GetUp | Games und die Umsetzung des Konzepts auf einem Play Station 4 Developerkit. Letztendlich ist der Markt für Bewegungsspiele eingebrochen und das Unternehmen wurde aufgegeben. Die Medieninstallation BeSuqare ist als mein privates Projekt nach der Auflösung von GetUp | Games entstanden und wurde auf dem International Trickfilm-Festival Stuttgart ausgestellt.
2011 - 2012 habe ich über ein Talentförderungsprogramm der MFG Innovationsagentur Baden-Württemberg 6 Monate im finnischen Kreativlabor Demola Tampere gearbeitet. Währen meiner Zeit im Kreativlabor habe ich im Projektmanagement und in der Programmierung an den interdisziplinären Projekten WildChords, MyTeritory und Stil gearbeitet.
Während meines Auslandssemester an der Fachhochschule Salzburg durfte ich eine Fassaden-Visualisierung für die ARS Electronica Fassade programmieren. Als Ergebnis kam eine Wii Balance Board gesteuerte Wellensimulation heraus die sich über die ganze Fassade ausbreitete.
Meine Thesis, die mit 1,0 bewertet wurde, beschäftigte sich mit dem Thema Alternate Reality Games (ARGs). Ich analysierte zwei ARGs, an denen ich vor und während meiner Thesis aktiv mirgespielt hatte, und konzipierte darauf hin das ARG "The Digital Natives", welches als Werbemaßnahme für meine Hochschule genutzt werden konnte.
Als kleines Nebenprojekt entstanden 2015 vier CD Lampen. Arbeitsaufwand waren circa drei Abende Recherche nach den richtigen Teilen und zwei Nachmittage in der Werkstatt. Unterstützung hatte ich dabei durch meine Frau und meinen Schwiegervater.
Mit meiner Ricoh Theta S mache ich 360° aufnahmen und versuche ein besonders realistisches Gefühl von meinen Klettersteigbegehungen aufzuzeichnen. Gleichzeitig teste ich die Möglichkeiten aus diese Aufnahmen im Internet zu veröffentlichen.
Gemeinsam mit meiner Frau und meinem Schwiegervater habe ich zum ersten Geburtstag unserer Tochter eine Motorik und Kletterwand entworfen und gebaut. Nach mehreren Tagen Recherche und Austausch mit den Beiden stand das Konzept. Der Hintergrund wurde von uns nach einer Vorlage von mir gemalt. Der Baum und die Sonne sind Klebetattoos.
Bis 2011 habe ich Medieninformatik (B.Sc.) an der Hochschule Furtwangen studiert. Vor, während und nach meinem Studium war ich jeweils sechs Monate in Neuseeland, England, Österreich und Finnland. Dort bin ich gereist, habe studiert oder gearbeitet. Aktuell arbeite ich in Stuttgart, im Innovationsbereich der Piterion GmbH.
In meiner Freizeit verfolge ich gespannt die Entwicklung neuer Technologien, von denen viele unser Leben grundlegend verändern werden. Ich beteilige mich aktiv an diesen Entwicklungen, indem ich sie teste und überlege wo, wie und wann sich ein Einsatz lohnen könnte. Ich kläre Menschen, in meinem Umfeld auch gerne über die neuen Entwicklungen auf oder tausche mich gerne über diese Themen mit anderen aus.
Besonders interessieren mich momentan alle XR Technologien, Spacial Computing, Human Machine Interfaces, und virtuelle Währungen.